Blender 2.62 nueva versión estable
Cuando se habla de animación y creación de gráficos 3D en el software libre (y en el “no libre”), las referencias a Blender son inevitables, en esta última versión, publicada por la Fundación Blender, podemos ver como se siguen añadiendo interesantes mejoras:
- Nuevas funciones para el motor de renderizado Cycles procesando capas/pasadas y con renderizado mejorado para multi GPU, con la posibilidad de elegir dispositivo GPU
- Se ha añadido soporte de seguimiento de objetos dentro de los videos, mediante cámara tracking
- Nuevas opciones para la herramienta de mapeado UV han sido añadidas, permitiendo alinear y unir islas UV.
- El modificador booleano ahora utiliza la Carve library, que resuelve limitaciones anteriores y añade mas velocidad y estabilidad.
- Modificador Remesh: es una herramienta para generar topología de malla nueva, basada en una superficie de entrada.
- Se ha pulido la interfaz del motor de juegos, la edición de objetos de texto ahora es más sencilla, se ha mejorado el renderizado anti-aliasing y la visión en pantalla completa.
- En cuanto a Collada se mejora la importación y exportación de archivos, y se crea un nuevo equipo para mejorar la integración en futuras versiones.
- Python API: Vectores y matrices matemáticas también fueron mejoradas.
Las notas completas de lanzamiento las podéis consultar en la página oficial de Blender, y en cuanto a la instalación, a la espera de que las distintas distros lo vayan actualizando en sus repositorios, existen versiones disponibles en código fuente de 32 y 64 bits, que deberían funcionar con cualquier distribución de linux.
Los usuarios de Ubuntu o Linux Mint por ejemplo, ya tienen la posibilidad de instalar esta versión directamente mediante PPA, escribiendo en la terminal:
sudo add-apt-repository ppa:cheleb/blender-svn
sudo apt-get update
sudo apt-get install blender
Vía |LinuxNow.com
Link |Blender





