Sintel (película hecha con blender)

Cuando se habla de animación y creación de gráficos 3D en el software libre (y en el “no libre”), las referencias a Blender son inevitables, en esta última versión, publicada por la Fundación Blender, podemos ver como se siguen añadiendo interesantes mejoras:

  • Nuevas funciones para el motor de renderizado Cycles procesando capas/pasadas y con renderizado mejorado para multi GPU, con la posibilidad de elegir dispositivo GPU
  • Se ha añadido soporte de seguimiento de objetos dentro de los videos, mediante cámara tracking
  • Nuevas opciones para la herramienta de mapeado UV han sido añadidas, permitiendo alinear y unir islas UV.
  • El modificador booleano ahora utiliza la Carve library, que resuelve limitaciones anteriores y añade mas velocidad y estabilidad.
  • Modificador Remesh: es una herramienta para generar topología de malla nueva, basada en una superficie de entrada.
  • Se ha pulido la interfaz del motor de juegos, la edición de objetos de texto ahora es más sencilla, se ha mejorado el renderizado anti-aliasing y la visión en pantalla completa.
  • En cuanto a Collada se mejora la importación y exportación de archivos, y se crea un nuevo equipo para mejorar la integración en futuras versiones.
  • Python API: Vectores y matrices matemáticas también fueron mejoradas.

Las notas completas de lanzamiento las podéis consultar en la página oficial de Blender, y en cuanto a la instalación, a la espera de que las distintas distros lo vayan actualizando en sus repositorios, existen versiones disponibles en código fuente de 32 y 64 bits, que deberían funcionar con cualquier distribución de linux.

Los usuarios de Ubuntu o Linux Mint por ejemplo, ya tienen la posibilidad de instalar esta versión directamente mediante PPA, escribiendo en la terminal:

sudo add-apt-repository ppa:cheleb/blender-svn
sudo apt-get update
sudo apt-get install blender

Vía |LinuxNow.com

Link |Blender